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2006/9/6

Bread Talk“面包新语”的蛋糕真的很好吃!

Bread Talk“面包新语”的蛋糕真的很好吃!
2006/9/5

头文字D 专业术语

Under
即Understeering或Understeer,简称Under,中文译作 "转向不足".意思即是指前轮先于后轮失却循迹性, 结果前轮的弧度比后轮大.感觉上车头好像被推向外,如果转向不足时再踏油门,会令重心移向车尾,加 深转向不足的程度.要纠正转向不足,可透过调节油 门和煞车,令重心移向车头,加强前轮的循迹性.影响 转向特性的最大因素是车身重量分布,驱动方式和悬挂系统的设计.此外,改动前后避震的硬度和车胎 气压也能将特性调节.

ABS
ABS,全写Anti-skid Braking System.没有装置ABS的旧款汽车,煞车时 车胎会立即被锁紧,汽车便会因此而减速.可是汽车在高速行驶时,即使煞车,汽车也不会立刻停下来.当踏下煞车掣的一刹那,车胎会被锁 死,不能转动,但过剩的冲力会令汽车滑行,车胎失却循迹性,汽车便会 失控,容易造成意外.装置了ABS煞车系统的汽车,煞车时车胎不会一下子被锁死,相反,煞车碟会一下接著一下的,有节奏地钳著车胎,因此, 车胎在煞车时也仍维持转动,逐渐减速,这样,虽然煞车距离 (Braking Distance)会较长,但好处是汽车容易控制,减低发生意外的机 会.
拓海的86是旧款车,没有装设ABS系统,在 Act.10里,拓海用脚连踏煞车掣,其目的就是要模仿出ABS煞车的效果. (这可是高难度动作啊!)
VTEC引擎
VTEC全写为Variable valve Timing and lift Electronic Control (电子监控可变气阀呼吸时间及开辟幅度),由于中文的意译太长,所以一般人都只叫其英文缩写,VTEC.
引擎的动力来自燃料混合空气的爆炸.跑车和赛车的高性能 引擎会用较长的气阀呼吸时间及开关幅度,让更多的空气高 速进入引擎,产生更大动力.但此种引擎设计在低转数时便会缺乏扭力;相反,家用车需要的正是引擎在低转数时提供足够 扭力,使耗油量保持在低水平.
VTEC引擎在低速时只全开一个吸气气阀,另一个保持关闭或 只开少许,引擎遂能以低耗油量提供足够扭力,应付日常行车 需要;当汽车需要高速行驶时,加大油门,电子监察控制系统侦测到引擎转数上升,便会加开另一气阀,并加长开放时间,使引 擎得到额外动力.
这种集两项优点于一身的设计就是VTEC引擎的成功之处,使 它广受欢迎,也使本田汽车创下销售纪录.
FR
FR是"Front Engine,Rear Drive"的简写,是用来描述一辆汽 车的机械结构布局的最基本资料之一.意思是"前置引擎, 后轮驱动",即所谓"前偈后驱".顾名思义,车的引擎放在车 头,透过一条传动轴将动力传到尾部车轮,再经尾部车轮将 动力转到地面.车的前轮是没有动力的,只作转向之用.在现存汽车布局中,它可算是较旧的一种,多用于大车或跑车.优 点是结构简单可靠,操控敏捷.缺点是转动轴占据车箱空间( 一般的计程车后排中座凸起的位置就是传动轴所在)和带来额外重量.此外,FR虽操控敏捷,于转弯速度过高失控时却 不如FF(前偈前驱)和4WD(四轮驱动)般 易修正.
P.S.现今最新推出的FR己经不再需要大型的传动轴,因此车 箱空间可以更宽敞了.
FF
FF是"Front Engine,Front Drive"的简写,意思是"前置引擎, 前轮驱动",即所谓"前偈前驱".引擎放在车头,波箱紧贴引擎,动力由前轮送到地面.前轮兼负动力转送和转向的功 能.优点就是省却通往后轮的传动轴,车箱有更大的空间, 车身也自然轻.虽然一般而言它不及FR 般灵活,但胜在操控容易,高速失控时也较易救车,所以在飞车圈子也普遍受落.本来FF另有缺点,就是前轮传动轴的万 向接头(俗称"和尚头" 容易耗损,不宜大动力传送,但随著汽 车工艺与科技的进步,这问题得以渐渐减少.所以,FF成为今天轿车的主流,更愈来愈多大型车采用.
MR
MR是"Mid Engine,Rear Drive"的简写,即中置引擎,后轮推动.引擎安装 在驾驶位后的位置,车辆重心变成在车的中间,车辆的重量分布比大约是40:60,重心偏后,造漂移时便容易得多,因此MR车往往在转弯时反应 特别敏锐(可能会趋于反应过敏而导致转向过度,但MR的情况总比重量 完全集中在车尾的RR好).
MR的引擎安装的位置较低,因此中置引擎的车有低重心的特性,由于重 心偏低,所以车辆在加速时车胎不易打滑;还有,由于引擎在中间,传动轴 缩短的关系,MR的加速力也比FR好,所以一级方程或也是MR规格的.
4WD
4 Wheel Drive,即前或后置引擎,四轮驱动
LSD
LSD,中文译作"限滑差速器".LSD会使两轮之间的转速差限定在一定的程度内, 使汽车不会像传统差速器般造成动力的中断,但缺点是车子会变得比较难开,当作大幅度转弯时,回转半径会加大不少.由于85车款太旧,所以并未有装置LSD,但自 86开始,LSD已经成为了基本配备.
NA
NA,即是自然吸气,NA的引擎是利用汽缸内活塞下降的负压来吸入混合气,其原理 和我们肺部呼吸的原理一样(有读过生物科吗?).由于是靠气压吸气,因此被给入 汽缸的压力也大约只有一个大气压力(atm)(这次是物理科的,是压力的单位,读理科的网友应该懂得,不懂的便算了吧...),而且引擎的出力受气压影响,气压高,引 擎出力就高;气压低,出力就低.虽然如此,但Turbo车 在引擎转速不足,未有足够的压力推动涡轮时,其表现可能比NA车更差,因此买车用来代步的人,很多也会选择NA车.
Turbo
Turbo,即涡轮增压,是以汽车排出废气的压力推动涡轮,涡轮的转动再带动同 轴的空气压缩叶片,藉此将压缩的混合气吸入汽缸.由于涡轮增压不受大气压 力影响,所以即使在低气压的情况下,Turbo引擎也能维持高出力,其实"涡轮增压"的技术本身就是为解决飞机在高空(低气压)的地方飞行时,引擎出力降低 的情况而开发的.
由于涡轮增压是利用高温,高压的废气来推动涡轮叶片,所产生出来的压力比 NA(自然吸气)车还要大,当Turbo全力运作时,引擎的出力 可提升30至40%.
Misfiring System
Misfiring System,中文译作"偏时点火系统".比赛车辆所用的涡轮,由于 要增强马力的关系,因此比街车所用的大得多.由于涡轮重量增加的关系,造成引擎加速反应变得迟钝,因为较重的涡轮叶需要更多的时间与能量来推动叶片的加 速以及增压,这就是所谓的"涡轮迟滞".
开发Misfiring System就是要减少涡轮迟滞的现象,这系统会在电脑上造手 脚,在松油门时,如转弯或减速的时候,电脑会命令汽车的供油系统将大量的汽油 射入引擎,但不会点火,直接让这些雾状汽油在未经燃烧的情况下经过引擎直接进入温度极高的排气系统.当雾状的汽油进入之后会因碰到高温而自动引爆,产生出 来的压力会冲向唯一的出口,推动涡轮增压器的叶片持续加速,让车子即使在减速 的情况下也能维持涡轮叶片的转速(大约14000-20000rpm),使涡轮迟滞的现象消失, 让车子同时拥有涡轮增压的马力及自然吸气的反应,另外高挥发性的汽油进入引擎 及排气系统的时后能有效降低引擎和涡轮增压器的温度.
DOHC与SOHC
DOHC全写为Double overhead camshaft(双凸轮轴),SOHC全写为 Single overhead camshaft(单凸轮轴).单凸轮轴引擎是指进,排气控制都用同一支凸轮轴,而双凸轮轴则是两者分开.凸轮轴的主要功用是推动进, 排气门,控制气门开启时间,角度等,这些都与汽车的动力有密切影响的.顺带一 提,85是SOHC ,而86则是DOHC.
86的新引擎
拓海的86在对 须藤京一的EVOIII一役中倒下,连引擎也坏掉,因而被 迫换上新引擎.换上新引擎后,86简直脱胎换骨,到底这个引擎有甚么利害呢?
原来86所换的新引擎,是原本用在AE101上的TRD比赛用引擎,属A组用的4AG引擎. AE101是第二代的Trueno,而TRD全写则是Toyota Racing Development, 简单地说就是丰田车厂研制和开发比赛用汽车零件的部门.
86的这个新引擎由于本身是比赛用引擎,所以性能极佳,转数达11000转,马力有240 匹(这个马力对86来说已经很高了,不要忘记拓海的86本身是NA车...).这个引擎是个没有对外发售的"珍品",那么拓海的爸爸文太是怎样得到 的呢?是偷来的吗?
(汗,专业知识,有车的朋友看看就好了,别在马路上学啊~~~)
漂移的方法
"漂移"一词一般是指汽车打侧车身过弯的动作,但其实漂移的方法是因车而异的,以下就 是一些常见的漂移方法:
手掣旋转: 这是池谷曾经苦练的招式,其原理就是以Hand Brake煞车,锁死后轮使之失去抓地力而作圆周运动,由于车辆是在一瞬间急 煞,因此车身摆动幅度很大,所以这种漂移是很好看的,不过只是仅此而已...因车辆在出弯时需要重新加速,往往得不偿失...不过这种初级的漂移总比拓海 的漂移易控制和安全.
Power Drift: Power Drift是指转弯时踏尽油门,以强大的动力强迫驱动轮空 转,使其失去抓地力,而以离心力做出漂移的动作,在出弯时松油门就可使轮胎回复抓地力. 要做到Power Drift必须要有强大的驱动力,因此4WD是最适合做Power Drift的. (须藤京一和岩城清次所用的过弯 方法便是Power Drift),FR也可以做Power Drift,但必 须要有足够的马力,像86这些车就不行了.
Brake Drift: Brake Drift就是拓海常用的煞车漂移技术,原理其实和Power Drift差不多,就是以煞车使重心移前,同时锁死后轮使其失去抓地力,但Brake Drift的 掌握则比较难,因为煞车的控制要掌握得很好,否则会导致转向不足而出意外...
其实若漂移掌握得好,在多弯的山路是有可能比较快,但只限于阁下有拓海般的技术及 高桥凉介般有钱,因为漂移得太多只会造成轮胎的损耗,不但减 慢车速,也要经常换胎...
R32战败之迷
R32马力强劲,直路弯角同样出色,为何仍会败给 86呢?原来它的弱点在于车头太重, 它是大排气量前置往后复引擎车,先天性重心己偏前, 相比一般FR(前偈后驱)车,它需要负担多一套前轮传动系统,令车头重上加重,加上车在 下斜时重心会移前,转向不足 的情况便会出现,这是其中一个致命伤.另一个弱点是, 当车手为修正轨迹重踏脚掣煞车时,重心进一步移前,前轮负担因而过重,操控准绳度便会大幅度降低.所以,无敌 战神亦非永远不败.
FF车为何不擅长漂移
FF(前偈前驱)车并不擅长漂移,原因就在于FF车的引擎放在车 头,车重集中在前面,车尾便变得很轻,而漂移的动作首先就要将车尾向外甩,车尾太 轻,甩的幅度就不会大,这样就容易做成转向不足;当然,只要扭呔扭多一点,要甩还是可以的,但由于车尾太轻,甩的时候便会摇摆不定,容易失控.
各位若对自己的驾驶技术充满信心,可即管试试用FF车漂移,不过请先为自己买保 险(人寿保险)...
牛皮胶纸死亡赛为何对FF有利
FF(前偈前驱)车不擅长漂移,但是当要绑著右手在呔盘上比赛 时,这就完全对FF有利了.
漂移本身就是要先踩Brake同时扭呔,让车尾向外甩而进入漂移状态,再大幅度向相 反方向扭呔,这样就能使车身顺著前轮的方向滑动;若将右手绑在呔盘上,即表示不 能换手扭呔,这样要回呔便难得多,回呔幅度不够,便会造成转向不足(拓海便差点在第一个弯出意外了...),因此漂移的难度大大提升;相反FF车由于车尾轻,本 身就难以做到漂移,这样反而减少汽车因漂移而出意外的机会,只要切切实实的过弯就行了.若车速太高,FF车只要用手掣或Brake去减低车速就可以;FR 就不行了,因煞车这个动作本身就是漂移的第一个步骤,若转弯时企图用Brake减低 车速,较重的车尾便会向外甩而进入漂移状态...(紧接著的就是发生交通意外);而FF 车不易漂移,因此较少机会失控.
另外,FF车的前轮兼负转向和动力传送,动力输出直接,失控的时候容易救车,这也有 利于FF车.
比内弯更入的线--空中的线
伊吕波山路拥有高低差特大的发夹弯,因此 小柏佳有一招"独门绝技",就是转弯时铲出草地,跳过弯角!由于是铲出草地而行, 其所走的路线比紧贴内则转弯更入,换言之是缩短了路程,其次,由于汽车是凌空过弯,车胎与路面之间没有磨擦力,没有阻力,过弯时间便大大缩短,回呔速度也因此而 加快;过弯时不需刹车,车子便能够全速而行.因此这样过弯虽然危险,但的确能有效 地缩短过弯时间.
拓海最初看见这绝技时也吓得目定口呆呢!

头文字D 赛道资料

各位在欣赏头文字D的时候,常会听到一些专有的名词, 甚么FR,under... ...这些辞汇对一些不熟识汽车的观众而言,可能会觉得不知所云.因此搜集了一些有关名词的解说,也有一些是参考的资料,希望大家对头文字D的世界有更深入的了解.
秋名山
位于群马悬的秋名山,是秋名Speed Stars车队的根据地,全段落斜 赛道中,前段的直路较长,斜度较细;后段的赛道则属急斜区域,最 有名的是"五连发夹弯",由五个连续的急弯组成,对飞车手来说是个很大的挑战.整体而言,秋名是一条弯多直路短的山路.
赛道评析:赛道初段是一段直路,可供起步时竞速用。接着 是难度较低的低速 弯道,在这里抢先比较困难,就算赛车的加速与刹车非常优良,在这里想超车也只是徒然增加车体的消耗。在低速弯之后节奏开始加快,一段全赛道最长的高速直路之后就是连续不断的高速弯,大马力的车如果不能在长直路的时候将对方摆脱的话,很容易会在高速弯中被追得很紧,AE86通常利用高速的转弯追回直路的差距。在赛道的末端就是秋名山赛道的五连U型弯,最终的胜负就在这里决定。
 
碓冰山路
碓冰山路是一条连接以"釜饭"驰名的横川和轻井泽的捷径. 但当快速公路"上信越自动车道"落成后,大部分车辆都改行 新路,一般人绝少行碓冰山路,从此,碓冰山路变得行车稀疏, 遂成为飞车的热门地地点.在飞车手世界里它很有名气,路面 狭窄,弯多而急(全段路共有183个弯角之多!)对飞车手来说可 谓极具挑战性,加上行车稀疏对飞车手来说可是优点,因此就连日本名赛车手土屋圭市(头文字D的监修)也很喜欢到那里玩 啊!
赛道评析:相当困难的一条赛道,从起跑开始的一小段直路之后,出现在你面前的是一个接一个的高速弯道,而且是一个左弯紧接着一个右弯,而且赛道的一旁是山,另一旁是深谷,中间没有任何的缓冲地带,如果车手不能保持集中力的话,在这里比赛会非常危险。在赛事的中后程有一段相当长的直路,大马力的车如果能跟得上的话,在这里超车将可以轻松将对方打败。
 
妙义山
R32 GT-R中理毅及 CIVIC EG-6庄司慎吾的车队妙义Night Kids 之根据地.它是个崎岖小山峰林立的名山,被称为日本三奇胜之 一.山道不窄,但弯多而急,兼且下临深谷,是极具挑战性的长程山路,除技术外,车手更要有高度集中力.
赛道评析:基本上没有大的回转,全段都是由快速的短直路与高速弯道组成。难怪妙义山最快的车手用“不会转弯的32”了,因为在这条赛道上只要有足够的马力就可以跑得很快,转弯的问题基本上可以不用考虑。但是在赛道的中段有一些相对来说较急的弯道,如果不能好好地控制车速的话就有撞山的危险。
 
赤城山路
赤城山路是赤城Red Suns的根据地,就斜度而论,它比 秋名及妙义的更加斜,但它与秋名相反的就是赤城的 急斜区域主要在前半段,且弯多而急;后半段则属斜度缓和的中速区域,也较多直路,因此86在此段路败给EvoIII也是理 所当然吧!
赛道评析:有非常多的高速直线与高速弯道,同时也有着非常急速的U型弯道与低速急弯,对于车手的判断力以及车辆的马力、加速力有很高要求的赛道。赛道的直线并不长,紧接着就是发夹型的U字型急转,在连续五个低速弯道后,开始了高速直路、高速弯道与低速弯道的互相交叠,没有充份实力的车手大概会被这种变化快速的道路节奏所混乱而难以取胜。
 
小圆山路
位于崎玉县的小圆山路,是一条几近荒废的崎岖赛道,但此山路并非单纯的下坡赛道, 而是先上斜,后落斜的.与碓冰一样,是一条狭窄得几乎不容两车 并排而行的山路,其路面状态则更为恶劣,全段赛道均崎岖不平,危险程度更胜碓冰.
赛道评析:琦玉县正丸山的一条山间公路,因为平常没车会驶经这里而被秋山涉用于练车。由于不是很多车辆驶经的路面,所以维护得很差,路线很直,有很多高速的道路,但是路况相当坏,狭窄且有很多凹凸不平的地方,前方行驶的车子保持在路面的中心行驶的话,后方的车子很难超越。因为赛道速度很高再加上路况的恶劣使得这条赛道的危险性大大地增加。
 
日光伊吕波山路
伊吕波山路是Emperor车队及小柏佳的根据地.伊吕波山路 是单程路,因此比赛时并不需要担心对头车的问题.山路也不窄.前半段路属急斜区 域,由多个高低差极大的发夹弯组成,由于每个弯角高低差也很大,因此小柏佳才能以"超技术"过弯(详见另文). 而山路的后半段为直路较多及较为平坦的中高速区域,主要由三道桥组成,习惯了前 半段路跑法的车手往往难以适应.
这世上真的有藤原豆腐店吗???这间豆腐店的老板会否真是飞车高手?为何这间豆 腐店旁边没有86?(笑)

头文字D 跑车资料

Toyota Sprinter AE86 Trueno GT-Apex
驾驶者:藤原拓海 车款:Toyota Sprinter AE86 Trueno GT-Apex
主角拓海的座驾,TOYOTA出产,十数年前的旧款车.与LEVIN是 生兄弟,它们基本上是一样的车,只不过是面罩及尾灯设计有分别.
86是FR(前偈後驱)布局,马力细(拓海的86经父亲文太改装过後也只有150匹),因此在第一辑头文字D里拓海只可与人比赛落斜.车身轻是86唯一的优点.
赛车资料
车身编号 AE86
车长/车宽/车高(mm) 4180/1625/1335
前轴长/后轴长(mm) 1355/1345
刹车 前碟后鼓
空车重(kg) 925
引擎编号 4A-GEU
AE101型 4A-GEU (改装后)
引擎型式 直列式4气缸 DOHC16 Valve
直列式4气缸 DOHC20 Valve (改装后)
发动机容积(cc) 1587
最大马力 130ps/6,660rpm
240ps/1,1000rpm (改装后)
最大扭力 15.2kgm/5,200rpm
N/A (改装后)
驱动型式 FR
轮胎(前後) 185/60 R14
 
Toyota Corolla AE85 Levin SR
驾驶者:武内树 车款:Toyota Corolla AE85 Levin SR
阿树被奸商欺骗,买下了这辆85 Levin.Levin和 Trueno只是外型上略有不同, 结构上是一样的.但85与86则有天壤之别,85的引擎是SOHC,而86是DOHC; 另外85也没有LSD,性能比86更不济,除价格便宜外可算一无是处. 拓海在第11集里竟可凭85战胜其他汽车,可说是奇迹.
赛车资料
车身编号 AE85
车长/车宽/车高(mm) 4180/1625/1335
前轴长/后轴长(mm) 1355/1345
刹车 刹车鼓
空车重(kg) 1350
引擎编号 3A-U
引擎型式 直列式4气缸SOHC8 Valve
发动机容积(cc) 1597
最大马力 83ps/5,600rpm
最大扭力 12.0kgm/3,600rpm
驱动型式 FR
轮胎(前後) 185/60 R14
 
Nissan S13 Silvia
驾驶者:池谷浩一郎 车款:Nissan S13 Silvia
池谷的爱车,属于FR(前偈后驱),机械规格方面与 180SX大同小异.S13的马力只有200匹,及不上 一代的220匹,但它的车身重量分布比上一代更加平均,加上日产的多连杆避震系统,使其转向和操控能力大大提升.
赛车资料
车身编号 S13
车长/车宽/车高(mm) 4470/1690/1290
前轴长/后轴长(mm) 1465/1460
刹车 前碟后鼓
空车重(kg) 1120
引擎编号 CA18DET
引擎型式 D0HC 16/L4
发动机容积(cc) 1809
最大马力 175ps/6400rpm
最大扭力 23.0kgm/4000rpm
驱动型式 FR
轮胎(前後) 195/60 R15 86H
 
Nissan 180 SX
车款:180SX 驾驶者:健二
Skyline(中里毅的 R32便是属于Skyline)是日产的"战神", 但近代型号已是高价位跑车,非一般车主能负担,180SX便成 为了基层飞车手的至爱.180SX也有正式在香港发售,深受车迷欢迎,得到了"飞鸡"绰号.
180SX属于FR(前偈后驱),引擎是直列4气缸,16气阀,早期是 1800c.c.(175匹),91年起改为2000c.c.(205匹)( 真子的Sil80便是属于这型号),配备涡轮增压,其涡轮增压发挥作用时的"黏背感"更为车迷所乐道. 但突然而来的动力加上早期型号的制动系统未能匹配,且FR 失控难救,做成意外频生,也是"飞鸡"绰号略带不雅的原因.
赛车资料
车身编号 RPS13
车长/车宽/车高(mm) 4540/1690/1290
前轴长/后轴长(mm) 1465/1460
刹车 前碟后鼓
空车重(kg) 1220
引擎编号 RPS13
引擎型式 直列式4气缸D0HC/L4 TURBO
发动机容积(cc) 1998
最大马力 205ps/6000rpm
最大扭力 28.0KGM/4000rpm
驱动型式 FR
轮胎(前後) 205/60 R15 89H
 
Nissan Skyline R32 GT-R
驾驶者:中里毅 车款:Nissan Skyline R32 GT-R
继承了日产著名赛车系列SKYLINE血统,配合最新技 术,凭实力夺得"无敌战神"及"公路之王"的美誉.它外表 与房车无异,但骨子里却是以赛车为先的设计:配备直列6气缸2568c.c.双涡轮增压引擎,未经任何改装已有280 匹马力(中里毅的战车更达380匹马力!),为使如此强大的 马力能有效传到地面,它更拥有日产的杰作ATTESA E-TS 四轮驱动系统,用电脑监察和控制,将引擎扭力以最佳 比例分配到四条轮胎,从而得到最高速度和最佳贴地性, 无论直路或弯角,表现同样出色.
赛车资料
车身编号 BNR32
车长/车宽/车高(mm) 4545/1755/1340
前轴长/后轴长(mm) 1480/1480
刹车 前碟后鼓
空车重(kg) 1480
引擎编号 RB26DETT
引擎型式 直列式气缸D0HC 24/L6 TURBO
发动机容积(cc) 2568
最大马力 280PS/6800rpm
380PS(改装後)
最大扭力 36.0KGM/4400rpm
驱动型式 4WD
轮胎(前後) 225/50R16 92V
 
Honda Civic EG-6
驾驶者:庄司慎吾 车款:HONDA CIVIC EC-6
无论在赛车场或公路上,EG-6和AE86一直竞争不休, 可算是Trueno 和Levin 的宿敌.
EG-6属于FF(前偈前驱)车1600c.c,虽非涡轮增压,但它 拥有VTEC(Variable valve Timing and lift Electronic Control) 引擎.意思即是电子监控可变气阀呼吸时间及开关幅度. 使耗油量保持低水平之余,还使汽车于高速行驶时得 到额外动力,因此CIVIC 汽车一直也广受车主欢迎.
赛车资料
车身编号 EG-6
车长/车宽/车高(mm) 4070/1695/1350
前轴长/后轴长(mm) 1475/1465
刹车 前碟后鼓
空车重(kg) 1040
引擎编号 B16A
引擎型式 直列式4气缸 DOHC VTEC
发动机容积(cc) 1595
最大马力 170PS/7800rpm
最大扭力 16.0KGM/7300rpm
驱动型式 FF
轮胎(前後) 195/55 R15
 
Nissan SI180
驾驶者:佐藤真子 车款:Nissan SI180
Sil80并不是一个汽车型号,基本上它是一辆日产180SX, 但改换了姊妹车Silvia S13( 池谷的爱车)的车头盖,外观上和 180SX起了明显的分别--180SX是跳灯而Silvia S13是明灯.
真子的座驾是2000c.c.型号,经拍档沙雪 一手改装,马力更达230匹,虽非顶级马力,但其车身轻巧,己 绰绰有余.有关其他Sil80的资料可参考180SX的介绍.
赛车资料
车身编号 ---
车长/车宽/车高(mm) 4270/1720/1345
前轴长/后轴长(mm) 1480/1475
刹车 前碟后鼓
空车重(kg) 1240
引擎编号 SR18DET
引擎型式 直列式4气缸 DOHC Turbo
发动机容积(cc) 1998
最大马力 205ps/6,000rpm
最大扭力 28.0kgm/4,800rpm
驱动型式 FR
轮胎(前後) 205/60 R15
 
Mazda Efini RX-7 ( FD-3S )
驾驶者:高桥启介 车款:Mazda Efini RX-7 ( FD-3S )
赤城RedSuns 车队第二把交椅高桥启介的爱车,FR (前置引擎后轮驱动),高效能而轻巧的涡轮增压旋 转引擎(Rotary Engine)推动,最高马力达350匹,低重心,前后重量比平均,配合启介的高超技术,是不折不扣的弯路战马.
赛车资料
车身编号 FD-3S
车长/车宽/车高(mm) 4280/1760/1230
前轴长/后轴长(mm) 1460/1460
刹车 前碟后鼓
空车重(kg) 1250
引擎编号 RE13BT
引擎型式 Rotary Intercooler-Turbo
发动机容积(cc) 654 X 2
最大马力 255ps/6,500rpm
最大扭力 30.0kgm/5,000rpm
驱动型式 FR
轮胎(前後) 225/50 R16
 
 
Mazda Savanna RX-7 ( FC-3S )
驾驶者:高桥凉介 车款:Mazda Savanna RX-7 ( FC-3S )
高桥凉介的爱车,其白色车身便是"赤城之白彗星" 美喻的由来.
FC是万事得RX-7的第2代,秉承RX-7的优良传统,它 配备了轻巧而高效能的涡轮增压双转子(654 x 2)旋 转引擎(Rotary Engine),虽然它是FR,但因旋转引擎实在轻巧,前后重量比例极接近完美的50:50.
凉介的FC是后期型,出厂时约200匹马力,经他悉心 改装和调较后,马力高达350匹.与拓海一战时,凉介将引擎下调至260匹,令动力输出曲线更能配合秋名山落斜的需要.
它虽非最新型号跑车,但观其内涵,各方面的优雅平 衡,正好切合凉介的冷静理论派个性.
赛车资料
车身编号 FD3S
车长/车宽/车高(mm) 4310/1690/1270
前轴长/后轴长(mm) 1450/1440
刹车 前碟后鼓
空车重(kg) 1200
引擎编号 RE13BT
引擎型式 Rotary Intercooler-Turbo
发动机容积(cc) 654 X 2
最大马力 215PS/6500rpm
最大扭力 28.0KGM/4000rpm
驱动型式 FR
轮胎(前後) 225/50 R16
 
Nissan S14 Silvia
赛车简介
驾驶者:中村贤太 车款:Nissan S14 Silvia
S13 Silvia( 池谷那款)的后继车种,在香港也被归入"飞鸡"一 族.机械规格也和S13,180SX 大同小异: FR,分TURBO和NA(自然吸气),NA中再分 Q

头文字D 人物介绍

藤原拓海
  群马县县立S高校三年生,平时老爱发呆,但是手一握住方向盘眼神就完全变了。^^是个不爱出风头又谦虚的可爱男生。
  喜欢的东西:好象没有………。(快变成飚车了^^;;)
  讨厌的东西:身心都变成豆腐的臭味。
  最近的愿望:想拥有一部属于自己的车子。
    藤原文太
  43岁的豆腐店老板,172CM,62KG。跑秋名山自认为比西那(巴西的F1冠军选手),个性其实很臭屁。
  喜欢的东西:香烟及引擎声。
  讨厌的东西:豆腐和大型车。
  得意的技术:一边睡觉一边做惯性动作「甩尾」。(看吧,真的很臭屁!)
 高桥凉介
  22岁,启介的哥哥,冷静的理论派飚车手,183CM,64KG,人称白色慧星,群马大学医学系的高材生,唯一的败北记录就是在秋名山下坡道输给了拓海(即使如此还是很帅@_@)。
  喜欢的东西:爱车白色的FC。
  讨厌的东西:胸大的女人。(什么意思?)
  唯一的弱点:疼爱的小侄女绪美。
  得意的技术:全部都会,没有比较特别的。(真臭屁……)
 高桥启介
  21岁,凉介的弟弟,非常崇拜哥哥,182CM,63KG,平时老被哥哥念说不爱动脑筋。他的房间有够乱………。不喜欢的车子就说人家下流。
  喜欢的东西:爱车黄色的FD。(常被笑没品味…)
  讨厌的东西:整天混在酒吧的小女孩、GTR、SUKARAIN还有像大便的飞盘队。^0^
  得意的技术:ΑBS惯性动作(意思不明^^;;;)。
 茂木夏树
  群马县县立S高校三年生,二年级时和拓海同个社团。(是足球部,拓海踢足球一定也很帅^^)人长得可爱很受男生欢迎,但是只欣赏拓海。没想到私底下却跟开BENZE的中年伯伯做援助交际……。因为援助交际的事被密告,人从第十一集起开始消失……。
  池谷浩一郎
  21岁,秋名速度队的领队,是拓海在加油站工作的前辈,人不错也很照顾拓海。但是没什么女人缘,21年来都没有女友。
  喜欢的东西:爱车SIRUBIA,谁敢说SIRUBIA不好就跟谁翻脸。
  遗憾的事情:因为愚蠢的自尊,错失和真子的交往。
  得意的技术:多角型转弯。
  健二
  秋名速度队的第二把交椅,池谷的好朋友。人也很不错,很关心池谷都没交女友的事。(其实是担心他21岁了都还没破身………^^;;;)
  喜欢的东西:爱车180SX。
 佐藤真子和沙雪
  20岁,碓水山路有名的女飚车手搭档。
  真子开蓝色的SHIRUEITEL,喜欢飚车却对车一窍不通。因为个性十分内向,到现在都没有交过男友(内向却爱飚车??)。喜欢池谷,却阴错阳差错过了两人的好姻缘。沙雪的个性倒是十分活泼开放。没看过这部作品的人,猜得出来谁是谁吗?
   中里 毅
  妙义骑士队的第一把交椅,浓眉大眼,个性有点爆裂加冲动。
  喜欢的东西:爱车黑色的R32-GTR。
  讨厌的东西:同是队友的慎吾。
 立花佑一
  42岁的加油站店长,165CM,72KG。文太年轻时的飚车伙伴,但飚车技术却不太好。非常欣赏文太的飚车技术,对文太和拓海的个性了如指掌,非常关心拓海。会利用「讲反话」的技术刺激拓海去跟别人赛车。^^
  喜欢的东西:喜欢飚车的年轻人。
  讨厌的东西:旅行车。
  武内 树
  群马县县立S高校三年生,163CM,55KG。拓海的好朋友,最羡慕拓海的飚车技术,梦想跟他成为秋名最快的86搭档。(好象不太可能…^^;;)
  喜欢的东西:台湾香鱼。
  讨厌的东西:自排车。
  遗憾的事情:初恋(?)的和美离开秋名了………。
  最近的愿望:加入秋名速度队,成为飚车手。
  得意的技术:直线加速。
  
 中村贤太
  启介的徒弟,赤城红蝎子车队的成员,喜欢跟在启介身边。
  皮肤微黑,个性像小孩(有点像启介?),爱车是S14。
  须藤京一
  LANCER军团飞盘队的第一把交椅,连续不败的记录被凉介打破,因此发誓要重新挑战凉介赢回来,但最后还是输了……。
  「追求绝对的速度才是赛车运动」是须藤所秉持的信念,但是却被凉介的「山路哲学」打败了。(可怜的大叔)
  喜欢的东西:爱车黑色的EVOⅢ。
  唯一的弱点:右转弯。
  一直以来的愿望:赢过高桥凉介!(大叔放弃吧,那是不可能的。)
  秋山涉
  一个也开ΑΕ86的厉害家伙,对自己的技术超级自信,像独行侠般到处寻找对手。是和美的哥哥,对妹妹管教颇严格,却因为爱挑衅的个性被妹妹教训过。与拓海的竞车是耐力与技术的极致,最后当然还是输给我们可爱的拓海,但是那场比赛还真是挺累人的,我眼睛都快花了。^^;;;
  喜欢的东西:自己的ΑΕ86。
  纳闷的事情:为什么自己的脸长得像拓海?(连重野老师都觉得奇怪…)
  秋山和美
  阿涉的妹妹,从小就跟着哥哥到处去斗车,但却不会开车。高中毕业后就职不顺。后来在群马县秋名山温泉街的冈崎哲五郎旅馆里打工,因此才遇见阿树,两人变成好友(?)。受到阿树的鼓励,和美决定离开群马重新好好去工作。
  喜欢的东西:烧烤肉串。
  最近的愿望:找到一份稳定的工作,不要让父母亲担心。
  小柏海
  文太世敌小柏健的儿子,玩迷你赛车出身,后来跑去玩二轮。在伊吕波创下二轮的最快速度后,又转战四轮车,打败飞盘队的岩城清二,是连文太老爸都夸奖的车手。(文太老爸都不夸自己儿子 @_@)
  个性有点自负,大概是从小赛车历史辉煌的关系吧!没关系,就让咱们拓海好好挫挫小平头的锐气。^^
  喜欢的东西:爱车MR2。
  纳闷的事情:为什么自己的名字也叫「海」?

唐诗咏完整个人档案

唐诗咏完整个人档案       
 中文姓名: 唐诗咏       
 原名: 唐思盈       
 英文姓名: Tong Sze Wing ( Natalie )       
 花名:日本妹       
 出生日期: 82.05.03       
 星座: 金牛座       
 身高: 5尺5吋 (167CM)       
 体重: 97 ibs       
 三围: 32A-23-33 (aaiori提供)       
 口头禅: 真系呀!       
 学历:中五毕业,一年秘书课程        
 中学:循道中学       
 入行经历:星探发掘、拍第一个广告       
      
演出经验       
剧集:       
《楼住有情人》(未上映)       
《法政先锋》饰 阿MON        
《天幕下的恋人》饰 高逸晴       
《Yummy Yummy》饰 陈家宝       
《老婆大人》饰 葛宝怡       
《心花放》饰 林小湖       
《当四叶草碰上剑尖时》饰 高晴       
《青春@Y2K》饰 思凝       
《心理心理有个迷》饰 万家乐       
《奇幻潮》       
电影:《拥抱每一刻花火》       
 《龙咁威2》       
 《2002》       
 《嫁个有钱人》       
 《墨斗先生》       
MTV: Bliss《暗恋病》       
 方力申《自导自恋》       
 叶文辉《私家歌》       
 方力申《可喜可贺》       
 方力申《随传随到》       
 李逸朗《爱上你的爱》       
 古巨基 《悟空》       
 郑中基 《无赖》       
 戴梦梦《花洒》 NEW!       
电视《教育电视》       
 《争金夺标 Get Set Go》       
 《有招出招 慈善版》       
主持:TVB《K-100》       
 TVB《康泰加倍开心之旅》       
 TVB 《台湾美食吃透透》       
电台:香港电台TEEN POWER《千娇百媚》       
 香港电台TEEN POWER《恋爱二人前》       
 中银信用卡       
 商场《新世界中心》       
 高洁丝《White》       
 日日珠宝       
 楼盘《港湾豪庭》       
 麦当劳       
 Pepsi       
 Sony       
 HKBS       
 Ponds       
 Blistex护唇用品       
 瘦身教馆冲凉瘦       
联络方法       
 地址: 将军澳工业村骏才街 77 号电视广播城 艺员分部 艺员唐诗咏收       
 E-mail: siwing538@hotmail.com       

最喜爱的 The Most of Like...       
 食物: 碎蛋沙律、芝士蛋糕、朱古力       
 饮品: 妈咪靓汤       
 水果: 芒果、橙、etc     
 卡通: Mickey Mouse       
 动物: 狗、猫、海豚       
 颜色: White、Blue、Black       
 国家: 伦敦、日本       
 运动: 骑马、羽毛球       
 歌手: 孙燕姿、周杰伦、陶(吉吉)       
 花: 郁金香       
 Fans: 只要支持自己就好开心、唔会理杂志所写 GE 野去相信自己       
最讨厌的 The Most of Hate...       
 Fans: 唔读书、冇目标、唔相信自己       
      
 平日锺意做D乜 : 最钟意留o系屋企乜都唔做       
 强项 : 一次过食一大桶雪糕 , 连续三日三夜系屋企睇DVD       
 演出经验: : 曾参与不少广告的拍摄:日日珠宝, mcdonald,Hitachi和Citibank       
 现况 : 模特儿及电视剧艺员       
 My Style : 珍惜每一秒做想做o既事

转载:9月9 喝喜酒 爱永久

新娘:李小小 23岁
新郎:王可 25岁
大喜之日:2006年9月9日
婚礼福地:诚信食府
    2006年9月9日,是李小小和王可的大喜之日。他们选择在9月9日走进婚礼的殿堂,是期待他们的爱情能够天长地久。这对曾经的同事能够成为今日的夫妻,是因为那些温暖彼此的感动……

 
体贴男生
给她的爱冬暖夏凉

    王可和李小小都是成都人。2000年夏天,小小来到总府路一家酒店实习。而那时王可已经在酒店上班两年了,是部门的代班主管。

      很快,小小发现王可总是很酷地板着脸,和同事说话从来都很严肃,给人很难接近的印象。或许正因为这个原因,在实习的几个月里,小小惟独没有和王可打过招呼。转眼实习期满,小小去了北京读书。

    2003年非典袭来,小小回到了成都,回到这家酒店上班。那时,王可已经成为部门主管之一。小小发现这个严肃的同事身上的制服变了,便上前打招呼:“你穿这个衣服还好看。”让她意外的是,王可根本没理她,头也不抬地忙着手上的事情。小小觉得很尴尬,她在心里对自己说,这样的人,以后也不想接触了。聊到这件事,王可不好意思地笑了,他说当时忙于工作,根本就没注意到小小。

    在长期的接触中,小小发现,生活中的王可很细心,而且关心朋友,讲信用。2004年夏季的一天,天气非常炎热。上班时,小小看到客人正惬意地吃着冰淇淋,心里痒痒的,便情不自禁地多看了几眼。下班时,王可买了一杯草莓圣代,送到她面前:“看你想吃,就给你买了。”接过冰凉的圣代,小小心里满是温暖和感动:“这个朋友真不错。”

    那年圣诞前夕,小小被车撞了,在家休养。王可和朋友去看了她。到了圣诞节,同事们把在家休养的小小拉来一起玩耍。大家互送礼物。别人送给小小的礼物,大多是各式各样的洋娃娃。但王可的礼物很特别,透过外面的玻璃纸,可以看到是一个粉色的抱枕。“你为什么送我抱枕呢?”小小不解地问。她没有想到,王可的回答竟是如此体贴:“那天去看你,发现你有黑眼圈。就想送你一个抱枕,让你休息得好一些。”朴实的话语,特别的礼物,在寒冷的冬日温暖了小小。喜丫发现,世上的很多浪漫爱情,都是一些小物件成就的。或许正是这个象征着家的温暖的粉色抱枕,为他们今生的结合埋下了伏笔。

朦胧恋情
酒醉后首次表白

    2005年年初,王可的朋友从外地到成都来看他。王可叫上小小一同前去,并称要给小小介绍男朋友。听了这话,小小心里有种说不出的滋味,不知道是酸还是涩。那天的聚会,心情郁闷的小小喝了很多酒,醉了。王可无奈地笑笑,只好送小小回家:“这丫头,不能喝酒不要喝那么多嘛。”路上,喝醉的小小开始呓语:“你喜欢我吗?”王可的心一惊,还没有来得及回答,就听到小小说:“我喜欢你。”王可又是一喜,她喜欢我,嘿嘿。他情不自禁地咧开嘴笑了:“我也喜欢你。”他默默回味着小小的话,心里甜丝丝的。

    第二天见面,小小赶紧说:“昨天我喝醉了,说过的话不算数哈。”但是两人的关系从此有了说不清道不明的微妙。

    谁也没有明说过,但爱情的种子悄悄地在两人心中发芽,他们像达成了某种默契,小心地藏着朦胧的恋情。下班后,他们不再呼朋引伴一起去玩,而是悄悄给对方发短信:“我先走,你距离我50米哈。”两人常常一出,就一个走左边,一个走右边,故意隔得很远,却又始终在对方的视线范围内。有一次碰到同事,还一前一后向他们打招呼。“现在想起来很可笑,人家当时肯定觉得奇怪,这两个人又不是不认识,下班却要一个走一边。”

    出门后,两人还是不敢一起走,怕被同事们发现。于是打电话”我拐弯了,跟到哈”“晓得,晓得”,颇有些地下党员接头的味道。

    一天,他们坐公交车去玩,由于人太多,已经没有座位。两人只好站着,王可抓住车上的吊环,小小则抓着王可的手,抱着他的腰。路上,小小发现王可一直把头扭向另一边,始终不回头回答她的话。又坐了好几站,突然有人从背后拍了拍小小。小小回过头,发现竟然是一个同事,对方笑着说:“稳得起哦,我该下车了。”小小大窘,心想王可一定早就看见了,便红着脸又喊了几声“王可”。可他还是不回头,假装没听见,继续掩饰尴尬。

    第二天,两人谈恋爱的消息就在部门里传开了。

你最珍贵
让我的爱温暖你一生

    小小和王可告诉喜丫,他们的感情越来越好,并逐渐发现彼此有很多共同点。小小惊喜地发现,自己喜欢的很多小玩意,王可家也有。比如她和王可都用同样牌子的洗发水,都喜欢维尼熊……小小以前不喜欢吃的东西,因为王可喜欢,她也慢慢喜欢上了。而王可本来觉得很难听的歌曲,会因为小小喜欢,便会到网上下载作为自己的手机彩铃。小小父母很喜欢王可,要是他们吵架,小小的父亲从来不向着女儿,而向着准女婿。王可的爸妈也打心眼里喜欢小小这个乖巧的准儿媳。

    2005年冬天,小小报了一个英语班,晚上7点到9点上课。只要王可不上班,总是开车送小小去读书,然后在外面等上两个钟头,等小小放学再一起回家。两个小时,说长不长,说短不短,王可在外面有时逛逛街,有时去书店看看,有时就在车上打个盹。有一次,小小下课出来,看到疲惫的王可已经在车上睡着了,身子蜷成一团……

    今年夏天的一个夜晚停电了,酷热难耐,难以入眠。王可便把冰块装进保鲜杯里拿给小小,然后又打了盆冷水放在床边给小小降温。看小小还是热得难受,王可找出家里的一个小风扇,发现已经坏了,便找来工具修好了。小小在享受小风扇带来的一丝凉意时,回过头,却发现王可已经趴在床边睡着了。小小被这份爱深深地感动了,这一刻,她觉得自己就是世界上最幸福的人。

    让小小感动的除了这些小细节,还有王可走到哪里都想着她。如果是王可一个人出去,在路上看到什么好玩的东西,他都会替小小买下:“小小,我看到一样东西,你肯定会喜欢。”

    而王可的心里,也收藏着点滴的感动。今年4月23日是王可25岁的生日。那天他在外参加户外探险比赛,一直到24日才回到成都。一打开家门,映入眼帘的是一屋子的彩色气球,从客厅一直到卧室,从天花板上一直到半空中,晃晃悠悠的。小小看着感动得说不出话的王可,一脸坏笑。原来,这些气球是小小送给王可的生日礼物,是她花了两个晚上,鼓着腮帮子一个一个吹出来的。本报记者 刘婷
    亲爱的读者,本报情感工作室“喜闻乐道 陪您走进神圣婚姻殿堂”栏目每周末为您讲述一对对恋人从相识、相知、相恋到踏上红地毯的浪漫故事,为新人们收藏一份属于他们的美好回忆,让这个城市的每一个人都来分享他们的幸福,见证并祝福他们的婚姻。
    如果您是即将踏入婚姻殿堂的新人,如果您是新人的亲朋,欢迎拨打本报情感热线86613333-1,向本报送福喜丫和喜娃讲述你们的爱情故事,许下你们爱的誓言,或向新人送出真诚的祝福。
 
最后希望大家都来祝福我的朋友哈!
2006/7/12

偷了TT的面板设计~呵呵~

模仿你的页面设计我也这样弄了~还把计数器偷了~呵呵~不要见怪哦~
2006/6/11

发布:FC游戏Rom——龙珠Z外传-赛亚人灭绝计划 中文版(外星汉化)

发布:FC游戏Rom——龙珠Z外传-赛亚人灭绝计划 中文版(外星汉化)

龙珠Z-赛亚人灭绝计划 外星汉化版简单测评 by 惊风

龙珠Z-赛亚人灭绝计划,这游戏可以说是我在FC时代的最爱了,实在值得回味。卡带我目前还保存着,不知道记录还是否能用。
最近发现外星了的汉化版本,又重新玩了一下,毕竟以前是日文的,虽说已经通关不下百遍,但始终还不知道里面文字的意思。

中文版本相对日文版本的区别:
1、变成中文了(似乎是废话哦。);
2、有外星的版权声明(外星的汉化游戏基本都有,而且基本都是那几个。);
3、记录方式变成电池记忆了(原来好像是EPROM记录的);
4、天下第一武道大会没有了(外星的程序员们懒得汉这个了?还是有技术上的难题?);
5、有文字显示的地方会比较慢(难道是FC的CPU太慢了而跟不上?还是文字显示方法有缺陷?这个似乎是外星很多汉化游戏的共同问题。);
6、非固定位置的龙珠位置改变了(龙珠雷达显示似乎有问题,害我找了半天。)
7、物品满时的数量少了一半(物品量少了,似乎难度高了。)

目前就知道这些不同,至于汉化质量就见仁见智吧,外星的劳动成果还是很值得大家来支持的!


Rom文件下载

模拟器:在 VirtuaNESex 第三版没发布之前,推荐使用 Nestopia 最新版来运行此游戏。

以上信息来自惊风工作室

发布:FC游戏Rom——哥伦布传(黄金中文版) 外星汉化版

发布:FC游戏Rom——哥伦布传(黄金中文版) 外星汉化版

Rom文件下载

模拟器:推荐使用Smynes1.20或Nestopia1.09来运行此游戏。

以上信息来自惊风工作室

发布:FC游戏Rom——龙珠Z2-激战弗利萨 中文版(外星汉化)

发布:FC游戏Rom——龙珠Z2-激战弗利萨 中文版(外星汉化)

Rom文件下载

模拟器:在 VirtuaNESex 第三版没发布之前,推荐使用 Nestopia 最新版来运行此游戏。

以上信息来自惊风工作室

发布:FC游戏Rom——三国志2-霸王的大陆 中文加强版(外星汉化)

发布:FC游戏Rom——三国志2-霸王的大陆 中文加强版(外星汉化)
  不同于外星原来那版本,这个可以说是真正的汉化版,应该没对游戏进行多余的修改。
 

Rom文件下载 (解压密码:tszone)

模拟器:在 VirtuaNESex 第三版没发布之前,推荐使用 Nestopia 最新版来运行此游戏。

以上信息来自惊风工作室

2006/6/2

又中招了,大家一定要小心病毒!

首先祝大家儿童节快乐!
经过观察,我的机器又中了灰鸽子病毒,而且可能有几天时间了,症状是系统启动后进程里面自动启动IEXPLORE.EXE,看样子是植入IE伪装吧!以前中过,不过感觉这次的好像隐蔽性更好了.
金山2006查不出来~瑞星专杀能找到但无法查杀!通过使用这个HijackThis软件扫描!发现可疑的系统服务!
Logfile of HijackThis v1.99.1
Scan saved at 4:43:27, on 2006-6-2
Platform: Windows XP SP2 (WinNT 5.01.2600)
MSIE: Internet Explorer v6.00 SP2 (6.00.2900.2180)
Running processes:
C:\WINDOWS\System32\smss.exe
C:\WINDOWS\system32\winlogon.exe
C:\WINDOWS\system32\services.exe
C:\WINDOWS\system32\lsass.exe
C:\WINDOWS\system32\svchost.exe
C:\WINDOWS\System32\svchost.exe
C:\KAV2006\KWatch.EXE
C:\WINDOWS\system32\spoolsv.exe
C:\WINDOWS\Explorer.EXE
C:\WINDOWS\system32\CTHELPER.EXE
C:\KAV2006\KAVStart.exe
C:\Program Files\SkyNet\FireWall\pfw.exe
C:\Program Files\EPoX\USDM\USDM.EXE
C:\WINDOWS\system32\ctfmon.exe
C:\KAV2006\KMailMon.EXE
C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\VS7DEBUG\MDM.EXE
C:\Program Files\Internet Explorer\IEXPLORE.EXE
C:\WINDOWS\system32\nvsvc32.exe
C:\WINDOWS\system32\svchost.exe
C:\WINDOWS\System32\svchost.exe
C:\WINDOWS\system32\taskmgr.exe
C:\Program Files\Maxthon\Max.exe
C:\Documents and Settings\NNX\桌面\GPDetect.exe
I:\System\HijackThis\ha_hijackthis_1991\HijackThis.exe
O2 - BHO: AcroIEHlprObj Class - {06849E9F-C8D7-4D59-B87D-784B7D6BE0B3} - C:\Program Files\Adobe\Acrobat 7.0\ActiveX\AcroIEHelper.dll
O2 - BHO: IeCatch5 Class - {2F364306-AA45-47B5-9F9D-39A8B94E7EF7} - C:\PROGRA~1\FLASHGET\jccatch.dll
O2 - BHO: QQIEHelper - {54EBD53A-9BC1-480B-966A-843A333CA162} - C:\Program Files\Tencent\QQ\QQIEHelper.dll
O2 - BHO: (no name) - {A9930D97-9CF0-42A0-A10D-4F28836579D5} - C:\PROGRA~1\KuGoo3\KUGOO3~1.OCX
O2 - BHO: NTIECatcher Class - {C56CB6B0-0D96-11D6-8C65-B2868B609932} - C:\Program Files\Xi\NetTransport 2\NTIEHelper.dll
O2 - BHO: FlashFXP Helper for Internet Explorer - {E5A1691B-D188-4419-AD02-90002030B8EE} - C:\PROGRA~1\FlashFXP\IEFlash.dll
O3 - Toolbar: 金山快译(&K) - {6C3797D2-3FEF-4cd4-B654-D3AE55B4128C} - C:\PROGRA~1\Kingsoft\FASTAI~1\IEBand.dll
O3 - Toolbar: FlashGet Bar - {E0E899AB-F487-11D5-8D29-0050BA6940E3} - C:\PROGRA~1\FLASHGET\fgiebar.dll
O4 - HKLM\..\Run: [IMJPMIG8.1] "C:\WINDOWS\IME\imjp8_1\IMJPMIG.EXE" /Spoil /RemAdvDef /Migration32
O4 - HKLM\..\Run: [PHIME2002ASync] C:\WINDOWS\system32\IME\TINTLGNT\TINTSETP.EXE /SYNC
O4 - HKLM\..\Run: [PHIME2002A] C:\WINDOWS\system32\IME\TINTLGNT\TINTSETP.EXE /IMEName
O4 - HKLM\..\Run: [NvCplDaemon] RUNDLL32.EXE C:\WINDOWS\system32\NvCpl.dll,NvStartup
O4 - HKLM\..\Run: [nwiz] nwiz.exe /install
O4 - HKLM\..\Run: [NvMediaCenter] RUNDLL32.EXE C:\WINDOWS\system32\NvMcTray.dll,NvTaskbarInit
O4 - HKLM\..\Run: [WINDVDPatch] CTHELPER.EXE
O4 - HKLM\..\Run: [UpdReg] C:\WINDOWS\UpdReg.EXE
O4 - HKLM\..\Run: [Jet Detection] "C:\Program Files\Creative\SBLive\PROGRAM\ADGJDet.exe"
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O4 - HKLM\..\Run: [IMSCMig] C:\PROGRA~1\COMMON~1\MICROS~1\IME\IMSC40A\IMSCMIG.EXE /Preload
O4 - HKLM\..\Run: [QuickTime Task] "C:\Program Files\QuickTime\qttask.exe" -atboottime
O4 - HKLM\..\Run: [KavStart] "C:\KAV2006\KAVStart.exe" -startup
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O4 - HKCU\..\Run: [ctfmon.exe] C:\WINDOWS\system32\ctfmon.exe
O4 - Global Startup: Microsoft Office OneNote 2003 快速启动.lnk = C:\Program Files\Microsoft Office\OFFICE11\ONENOTEM.EXE
O4 - Global Startup: Adobe Gamma Loader.lnk = C:\Program Files\Common Files\Adobe\Calibration\Adobe Gamma Loader.exe
O4 - Global Startup: Adobe Reader Speed Launch.lnk = C:\Program Files\Adobe\Acrobat 7.0\Reader\reader_sl.exe
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O8 - Extra context menu item: 使用网际快车下载全部链接 - C:\Program Files\FlashGet\jc_all.htm
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O9 - Extra 'Tools' menuitem: 腾讯QQ - {c95fe080-8f5d-11d2-a20b-00aa003c157b} - C:\Program Files\Tencent\QQ\QQ.EXE
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O9 - Extra 'Tools' menuitem: &FlashGet - {D6E814A0-E0C5-11d4-8D29-0050BA6940E3} - C:\PROGRA~1\FLASHGET\flashget.exe
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O9 - Extra 'Tools' menuitem: QQ炫彩工具条设置 - {DEDEB80D-FA35-45d9-9460-4983E5A8AFE6} - C:\Program Files\Tencent\QQ\QQIEHelper.dll
O9 - Extra button: Messenger - {FB5F1910-F110-11d2-BB9E-00C04F795683} - C:\Program Files\Messenger\msmsgs.exe
O9 - Extra 'Tools' menuitem: Windows Messenger - {FB5F1910-F110-11d2-BB9E-00C04F795683} - C:\Program Files\Messenger\msmsgs.exe
O18 - Protocol: msnim - {828030A1-22C1-4009-854F-8E305202313F} - "C:\PROGRA~1\MSNMES~1\msgrapp.dll" (file missing)
O23 - Service: Gray_Pigeon_Server2.03 (GrayPigeonServer2.03) - Unknown owner - C:\WINDOWS\G_Server2.03.exe
O23 - Service: Kingsoft Antivirus KWatch Service (KWatchSvc) - Kingsoft Corporation - C:\KAV2006\KWatch.EXE
O23 - Service: NVIDIA Display Driver Service (NVSvc) - NVIDIA Corporation - C:\WINDOWS\system32\nvsvc32.exe

取消隐藏系统文件后搜索G_Server2.03只能找到他本身G_Server2.03.exe!但找不到其他灰鸽子生成的文件,如G_Server2.03_hook.dll.G_Server2.03key.dll等.
 
完美清除办法还需要研究,发此文是想提醒大家小心病毒!听说灰鸽子最近广为流行,大家加强防范啊,我中的这个是什么时候中我自己也不知道。
2006/5/30

转贴:PK:星际争霸 vs 魔兽争霸3 vs 红警

PK:星际争霸 vs 魔兽争霸3 vs 红警

  编注:这是一篇足够搞笑的文章,特献给热爱即时战略的玩家们!

  相信您对这个主题一定有很多自己的意见和看法,建议您在看完本文章后再发表:)

作者:爱讲故事的小孩

·星际、魔兽3、红警完全对比(一)

  魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
  星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
  红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤
    
  玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
  玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
  玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少。
  
  学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
  学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
  学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过。

  学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
  学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
  学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力
  
  魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
  星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
  红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家
    
  魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
  星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
  红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了。
    
  魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
  星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
  红警里面 你会发现什么战都是多余的。人多才是硬道理。
    
  魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
  星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
  红警里面 你必须时刻留神你得矿车
    
  魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
  星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
  红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了。
   
  魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
  星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
  红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况
    
  魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
  星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁
  红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了。
    
  魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
  星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
  红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼
    
  魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
  星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
  红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式
  
  魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却难以在劣势中翻盘
  星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘
  红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘
    
  魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
  星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
  红警里面 录像是什么都不知道
    
  魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
  星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
  红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑
    
  魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
  星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
  红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局
    
  魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
  星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民
  红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势。
    
  魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
  星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
  红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到便宜
  
  魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
  星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母
  红警里面 你发现只有高级兵种才是王者
    
  魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
  星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
  红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设
    
  魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则
  星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则
  红警里面 你会质疑“有名气的公司比较负责”
    
  魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
  星际里面 你知道什么叫做前仆后继
  红警里面 兵就是为了死掉的。
    
  魔兽里面 作战部队不敢过于分散
  星际里面 作战常常要地图各点全面开花
  红警里面 作战就是在几个特说的地方进行

·星际、魔兽3、红警完全对比(二)

  魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
  星际里面 知己知彼才真的百战不殆
  红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了
    
  魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
  星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
  红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用
    
  魔兽里面 以不变应万变
  星际里面 以万变应不变
  红警里面 永远不变
    
  魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
  星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
  红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤
    
  魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
  星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
  红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲
    
  魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
  星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
  红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战。
    
  魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗
  星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
  红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只是到手快很有用。

  魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
  星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
  红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了
    
  魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
  星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
  红警里面 你订着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易
    
  魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
  星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
  红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人
    
  魔兽里面 常常讲这是理所当然
  星际里面 常常讲这也不是不可能
  红警里面 常常讲这是不可能的
    
  魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族
  星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手
  红警里面 你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了。
    
  魔兽玩久了 才知道 效率是第一
  星际玩久了 才知道 数量是第一
  红警玩久了 才知道 经验是第一
    
  魔兽玩久了 才知道 等级是第一
  星际玩久了 才知道 经济是第一
  红警玩久了 才知道 兵力是第一
     
  魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一
  星际玩久了 才知道 侦察应变是第一
  红警玩久了 才知道 对偷袭方法了解是第一
  
  魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗
  星际玩久了 才知道什么叫做战略
  红警玩久了 才知道什么叫做按部就班
    
  魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在在陆战
  星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战
  红警玩久了 你发现地图是永远不变的
    
  魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦
  星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
  红警玩久了 你发现rep是什么你都不知道
  
  魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位
  星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的
  红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的
    
  魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
  星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多
  红警玩久了 你发现你所知道的红警知识没用的越来越多
  
  魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般
  星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮
  红警玩久了 想睡觉

·星际、魔兽3、红警完全对比(三)

  魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验
  星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快
  红警玩久了 你发现战术越来越单一,破解方法越来越无用。
    
  魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变
  星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变
  红警玩久了 你发现战术就是偷袭和反偷袭
    
  魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里
  星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里
  红警玩久了 你发现红警的未来掌握在新游戏手里
    
  魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩
  星际玩久了 觉得是人在玩星际
  红警玩久了 觉得人和红警都在被游戏公司玩
    
  魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
  星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生
  红警玩久了 天天盼望不要出新补丁,这样bug就没了。
    
  魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同
  星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今
  红警玩久了 算了一下10年了就出过一次补丁,还没把bug改掉
    
  魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好
  星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面
  红警玩久了 才知道同样是爷爷辈的游戏,差距怎么就那么大呢?
    
  魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸
  星际玩久了 才知道星际的第一代已经快八岁了
  红警玩久了 才知道红警已经六年没人玩了
    
  魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战
  星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择
  红警玩久了 总是想说,咱们出飞行兵了,换种打法吧。
    
  魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族
  星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟
  红警玩久了 你会觉得每个国家几乎没有区别
  
  魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩
  星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩
  红警玩久了 你会发现这个游戏一直在维护某些国家的政治利益
    
  魔兽玩久了 你会品味什么是流行
  星际玩久了 你会体会什么是经典
  红警玩久了 你会明白什么是猥琐
    
  魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门
  星际玩久了 你才知道为什么星际如此冷门
  红警玩久了 你才知道为什么红警如此热门却没有人玩
    
  魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他
  星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩
  红警玩久了 你会喜欢上红警 别人说红警不好 你会火冒三丈 不知道怎么争辩
    
  魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏
  星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏
  红警玩久了 你慢慢体会到一个好的公司比一款好的游戏重要的多
    
  魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐
  星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印
  红警玩久了 你发现思维方式越来越简单了
    
  魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列
  星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列
  红警玩久了 才发现原来有很多初中的小朋友和成家立业的大叔,不断加入和迅速退出这红警玩的行列 
   
  魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心
  星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好
  红警玩久了 利用bug在红警里不算人品太不好
  
  魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪制造出来的最流行的精品大作
  星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的杰作
  红警玩久了 才知道 西屋为什么会输给暴雪